Knight docs
EN ID
GitHub

Performa

Bagaimana Knight bekerja di bawah beban, diukur di VPS biasa.

Angka ini berasal dari stress test loopback (1.000 klien simulasi di satu mesin). Ini menunjukkan overhead engine; latensi internet nyata bergantung pada jarak jaringan.

1.000 pemain terhubung

MetrikHasil
Pemain terhubung1000 / 1000
Waktu spawn (median)~5 ms
Waktu spawn (persentil 95)~6 ms
Round-trip chat (median)< 1 ms
Memori server~18–19 MB
CPU server~2–4%

Penskalaan

PemainSemua spawnSpawn medianMemori
500100%~5.6 ms~18 MB
1000100%~5.2 ms~18 MB
1500100%~5.5 ms~26 MB
Tip
Knight tetap bekerja baik melewati ukuran populasi SA-MP pada umumnya. Memori dan CPU tetap rendah karena tidak ada VM Lua dan tidak ada scheduler scripting per pemain.

Apa yang memengaruhi performa